캐릭터 산업 캐릭터의 활용분야 캐릭터 사용 성공 사례 캐릭터 개발 및 디자인 McCrae & Costa 의 “ Big Five Dimension ” 캐릭터 제작의 예 .


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캐릭터 산업 캐릭터의 활용분야 캐릭터 사용 성공 사례 캐릭터 개발 및 디자인 McCrae & Costa 의 “ Big Five Dimension ” 캐릭터 제작의 예 . 마케팅. 멀티미디어 사업 성공사례 1 : 스타워즈 1977 년 조지 루카스 감독 제작 영화의 판권은 폭스사 소유 영화에 관련 된 저작권 루카스 프로덕션 소유 캐릭터 머천다이징으로 26 억 달러 판매수익. 마케팅. 마케팅의 중요성 [멀티미디어 사업 성공사례 2 : 다마고찌] 1996년 일본에서 제작
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캐릭터 산업 캐릭터의 활용분야 캐릭터 사용 성공 사례 캐릭터 개발 및 디자인 McCrae & Costa 의 " Big Five Dimension " 캐릭터 � �작의 예

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마케팅 멀티미디어 사업 성공사례 1 : 스타워즈 1977 년 조지 루카스 감독 � �작 영화의 판권은 폭스사 소��  영화에 관� � 된 � �작권 루카스 프로덕션 소��  캐릭터 머천다이징으로 26 억 달러 판매수익

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마케팅

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마케팅의 중요성 [멀티미디어 사업 성공사례 2 : 다마�� 찌] 1996년 일본에서 � �작 하이퍼 인터랙티브 디지털 �� 완 동물 기계이지만 인간� �인 감성의 교류 바쁘��  � �한된 일상에서도 무엇인가를 보살피��  싶어하는 인간의 니즈를 간파한 상품

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[멀티미디어 사업 성공사례 3 : 포케몬] 1997 년 닌텐도의 게임으로 개발 소학관의 출판만화로 히트 TV �� 니메이션으로 � �작 , 대박 이후 , 약 151 가지의 캐릭터 개발과 함께 , 극장용 �� 니메이션으로 � �작 약 70 억 달러의 수익창출

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캐릭터 캐릭터의 � �의: 현실에 존재하거나 가상� �인 대상을 단순화시켜 표현한 상징물( image) 캐릭터 인지 형태: 1) 형상; 사람/동물/외계인 등 2) � �서; �� 쾌/불�� 쾌 3) 성격; 외향� �/내향� � 캐릭터의 성격은 외향성 ( Extroversion) 과 수용성 ( Agreeableness) 으로 규명 의인화된 캐릭터의 경우 다른 사람들을 지각하듯이 캐릭터의 성격을 지각함. 캐릭터의 진화 혹은 변질?

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캐릭터의 활용 분야 멀티미디어와의 결합을 통해, 영화, 게임, 광��  등에 종합� � 캐릭터( engineered character) 의 활용이 증가하��  있다. 활용분야를 보면: - 게임 캐릭터( Game character) - NPC(non-player character) - 아바타( Avatar)/사이버 캐릭터( Cyber Character) 등 다양.

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캐릭터의 사용 성공 사례 캐릭터를 사용하여 � �품 경쟁� �과 마케팅 경쟁� �을 가진 업체들의 사례 맥도�� 드의 25 개국 공통 캐릭터 완구 � �략 영화 �� 페인과 연계하여 폭발� �인 시너지 . � �세계 25 개국에서 공동으로 사용 . 가장 안� �� �이��  지명도가 높은 디즈니 �� 니메이션 캐릭터를 가장 많이 사용 . 핵심 타겟층은 3~9 세 아이들

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캐릭터의 사용 성공 사례 2. 포켓몬스터 빵 2000 년 출시되었던 샤니의 포켓몬스터 빵은 � �빵업계의 �� 화로 기억 . " 먹는다 " 가 아닌 " 즐거움 " 이라는 새로운 감각 추구 마케팅 � �략 . 스티커를 수집하는 재미를 부가 . 매월 20 개의 캐릭터 seal 을 빵 안에 삽입하여 아이들의 수집 욕구를 자극 . 양산빵 시장에 월평��  50 억 원의 효자 상품으로 군림하는 엄청난 결과 .

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캐릭터의 사용 성공 사례 3. 일본 , 캐릭터 비행기 JAL( 동경 디즈니 씨 공식항공사 ) 은 1994 년 불황과 엔�� 에 다른 국내 여행객 감소 문� �와 비행기 요금 하락 등 여러 �� 민이 많았다 . 그 해 5 월 디즈니 캐릭터와 함께 재밌는 프로모션 기획 . 국내��  � � 노�� 의 비행기에 디즈니 캐릭터를 그린 <JAL DREAM EXPRESS> 취항 . 국내��  실� � � �년도 대비 5% 상회 .

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성공하는 캐릭터를 만드는 네 가지 비결 상품을 생각하는 디자인이어야 한다 – 상품화가 쉬운 캐릭터 디자인이 좋은 것이다 .

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성공하는 캐릭터를 만드는 네 가지 비결 상품을 생각하는 디자인이어야 한다 – 상품화가 쉬운 캐릭터 디자인이 좋은 것이다 . 디자이너의 감성이 담긴 캐릭터가 성공한다 – 캐릭터는 감성 커뮤니케이션 예쁘��  즐거워야 한다 ? – \'Relentless Fun\', 즐거움을 � �공하라 기존에 없는 것을 찾아라

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캐릭터 디자이너는 ? 만들��  그리기 � �에 생각을 � �리하��  기획한다 . - 기획의도 , 개발 이��  , 타겟의 연� � , 성별 , 시장환경 , 트� �드 등 다양한 � �보를 가� �야 한다 . - 다양한 매체의 이해 , � �품 디자인과 생산 , 인터넷 활용 안목을 높이��  질을 추구해야 한다 . - 많은 경험을 통한 다양한 사�� 와 시각 . 최�� 의 수준 , 질 추구 캐릭터 디자이너는 만능 엔터테이너가 돼야 한다 . - 글쓰기 , 글 이해 및 해석 능� � , 상품 기획자 , 마케터

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캐릭터 개발과 � �개 캐릭터 기획 기본형 개발 1. 캐릭터 기획 – " 어떤 캐릭터를 개발��  것인가 " 컨셉트 구상 단계 개발하�� 자 하는 캐릭터의 메인 타깃 설� � 메인 타깃의 성격 분석 캐릭터의 기본 컨셉트 확� � 응용형 개발 및 스타일 가이드 북 � �작

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캐릭터 개발과 � �개 2. 기본형 개발 본격� �인 캐릭터 디자인이 이루어지는 단계 아이디어 스케치 작업 성격과 특징을 부여하��  생명을 불어 넣는 작업 아이디어 스케치 데이터들은 스캐닝 과� �을 거쳐 보관되며 일러스트� �이터와 호환 가능한 데이터로 변화하여 � �장 . 라인작업 – 컴퓨터 상에서 캐릭터 라인에 따른 느낌 결� �

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캐릭터 개발과 � �개 2. 기본형 개발 컬러작업 – 본격� �인 컴퓨터 작업이 이루어지는 단계 다양한 맵핑 과� �을 거쳐 컬러 시뮬� �이션 진행 후 결� � 기본형이 개발됨과 동시에 캐릭터 네이밍 작업이 이루어진다 .

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캐릭터 개발과 � �개 3. 응용형 개발 및 스타일 가이드 북 � �작 � � 3 자가 캐릭터의 성격을 이해하��  캐릭터를 편리하게 사용��  수 있도록 하는 가장 중요한 자료 . 캐릭터 스타일 가이드 북 = 캐릭터 매뉴얼 - 이미지 컨셉트 : 성격 , 프로필 , 스�� 리 소개 - View 보임새 : 각기 다른 각도에서 캐릭터를 보았을 때의 이미지 - Proportion 비율 : 캐릭터의 비율 - Color: 인쇄물의 기본이 되는 CMYK 값 , Panton Number - Logo Type: 캐릭터 이름의 디자인 타입 - Emblem: 캐릭터의 이미지를 압축해서 보여줄 수 있는 상징 , 심볼 - 패턴 , 캐릭터 응용 동작 , 배경 , 소품 , � �품 … ..

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McCrae & Costa 의 Big Five Dimension 외향성( Extroversion) 수용성( Agreeableness) 성실성( Consciousness) � �서� � 안� �성( Emotional Stability) 개방성( Openness to Experiences) Personality: 사람들의 일반� �인 특성의 발현 자�� 과 타인과의 관계 규명 캐릭터 개발 � �용 용이

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McCrae & Costa 의 Big Five Dimension 1) 외향성-\'사교� �인\', \'모험을 좋아하는\'등의 형용사들이 속한다. 타인과의 상호작용을 원하는 � �도를 말한다. 2) 수용성-\'온화한\', \'이타� �인\', "친� �한" 등의 어휘가 포함된다. 타인과 편안하��  조화로운 관계를 �� 지하는 � �도를 말한다. 3) 성실성-\'책임감 있는\', "세심한" 등의 어휘가 포함된다. 사회� � 규범을 얼마나 잘 지키� ���  하는지를 말한다.

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McCrae & Costa 의 Big Five Dimension 4) � �서� � 안� �성 - � �서� �으로 얼마나 안� �되어 있는지를 의미하며 , " 불안하다 ,\' 흥분하기 쉽다\' 의 어휘가 포함된다 . 5) 개방성 - " 교양\' , " 지성\'으로 명명되기도 하며 , " 지� �이다\' , " 상상� �이 풍부하다\'등의 어휘가 포함된다 .

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Big Five Dimension 의 � �용 1) 엽기�� 끼 마시마로: 그의 앙징스러운 �� 늙은이 같은 모습과 느림보 같은 움직임은 우리들의 경계심을 녹여 버린다. 그러한 그 찰나와도 같은 순간에 그는 엽기를 � �질러 우리를 당혹하게 한다. 이름 : 마시마로 �� 체 : 엽기 �� 끼로 마쉬맬로가 변��  했다는 설 데뷰 : 엽기의 붐을 타��  데뷰 데뷰작 : Opening-Episode 좌우명 : � �의를 구현하며 자기의 의미를 찾자 취미 : 엽기 특기사항 : 캐릭터산업의 �� 두주자

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Big Five Dimension 의 � �용 1 외향성: 온화해 보이는 겉 모습에 속지 말 것 결코 사교� �이지 않다 수용성: Mesh smooth 와 같은 부드러운 모습 과 그의 친� �함과는 거리가 있다 성실성: 성실보다는 충격, 경악과 어울리는 성 격 - 생각이 없다 � �서� � 안� �성: 느린 동작 그러나 행동의 파행성과 비 약은 가히 엽기� �이다 개방성: 상상� �은 풍부하다

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Big Five Dimension 의 � �용 2) 퉁퉁이 Donald Duck: 그는 Mickey Mouse 와 가장 친한 친구이나 Mic 과는 달리 때때로 �� 지식하��  부� �� �이며 질투심이 강하나 악하지는 않다. 순수함을 간직한 조금은 모 자른 30대를 보는 듯한 느낌? 외향성: 사교� �인편 수용성: 약간은 이기� �임 성실성: 책임감은 강하지 않다 - 주로 도망감 � �서� � 안� �성: 항상 불안하다 개방성: 상상� �은 보통이��  결코 지� �이지 않다 - 말��  때 침을 튀기는 등

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Big Five Dimension 의 � �용 3) �� 끼 Bugs Bunny: 그의 Cool 한 사�� 방식과 재치 있는 행동은 마치 Seinfeld 의 코미디를 보는 듯한 착각을 일으킨다. 외향성: 매우 사교� �이며 모험을 좋아한다 수용성: 한마디로 매너가 짱 성실성: 섬세하다 � �서� � 안� �성: 매우 Cool 하다 개방성: 지� �이며 상상

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