Project Time Management and the Importance of Schedule Management.

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This document highlights the concept of project time management, which includes essential processes required to ensure the timely completion of a project. Schedule management is crucial to achieving project goals and objectives within the

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Slide11Project Time Management (GESTÃO  DE  PRAZO)

Slide226. Project Time Management CONCEITUAÇÃO Gestão de Prazo de Projetos inclui os processos necessários para assegurar a conclusão do projeto dentro dos prazos estabelecidos

Slide336. Project Time Management PROCESSOS DA GESTÃO DE PRAZO 6.1 Definição de Atividades  : identificação das atividades específicas, que precisam ser executadas, para produzir os diferentes produtos do escopo do projeto. 6.2 Sequência de Atividades  : identificação e documentação das dependências entre as atividades 6.3 Estimativa de Duração das Atividades  : Estimativa dos intervalos de tempo necessários para a conclusão de cada uma das atividades 6.4 Desenvolvimento da Programação  : Análise da sequência das atividades, durações e necessidades de recursos, para definir a programação do projeto. 6.5 Controle da Programação : Controle das mudanças na programação do projeto

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Slide88TÓPICOS A OBSERVAR • SCHEDULE DEVELOPMENT • SHORTENING THE SCHEDULE – Crashing – Fast tracking – Re-estimating • NETWORK DIAGRAMS – Dependencies • Mandatory • Discretionary • External – Methods to draw • Activity-on-arrow ( ADM ) • Activity-on-node  ( PDM ) • CRITICAL PATH • SLACK ( FLOAT ) – Free float – Total float – Project float

Slide99TÓPICOS A OBSERVAR • ESTIMATING METHODS – PERT – CPM – Monte Carlo Simulation • BAR ( GANTT ) CHARTS • SCHEDULE MANAGEMENT PLAN • RESOURCE LEVELING • LAG • FLOW CHARTS • HEURISTICS • GERT • VARIANCE ANALYSIS

Slide1010INSTRUMENTOS DE PROGRAMAÇÃO E SUA UTILIZAÇÃO • Time Estimate x Schedule • Schedule is calendar-based • Instrumentos de Programação de Projetos – Milestone Charts – Flow Charts – Bar ( Gantt ) Charts – Network diagrams

Slide1111INSTRUMENTOS DE PROGRAMAÇÃO E SUA UTILIZAÇÃO REFLEXÕES 1. Em que circunstância você usaria um “network diagram “ ao invés de um “ Gantt Chart “? Em outras palavras, o que um “network diagram “ mostra que um “Gantt Chart “ não mostra ? 2. Em que situação você usaria  um  “milestone chart “ ao invés de um Gantt Chart ? 3. Em que situações você usaria um “Gantt Chart “ ao invés de um “network diagram “ ?

Slide1212MILESTONE CHARTS • São semelhantes aos diagramas de barras ( Gráficos de Gantt ) • Mostram apenas os principais eventos ( Milestones ) • “ Milestones “ , por ser eventos, NÃO têm duração. • “Milestones “ representam um instante de tempo no qual as atividades são concluídas • “Milestones “ são geralmente redigidas na forma de PRODUTOS • “ Milestone Charts “ são instrumentos geralmente empregados para       apresentações junto à alta gerência e aos clientes.

Slide1313FLOW CHARTS • Flow Charts são empregados para capturar o fluxo de processos ao longo de um sistema. • São empregados em análise de processos, gestão de qualidade e sistemas de engenharia

Slide1414BAR ( GANTT ) CHART • Instrumentos que têm restrições para efeito de programação • Bastante atuais, apesar das restrições quanto a instrumento de programação • Constituem instrumentos eficazes para  acompanhamento  ( “progress report “)         e  controle  . • Gráficos de Gantt  NÃO  são Planos de Projetos • Na sua concepção “pura “ , Gráficos de Gantt não mostram as interdependências entre atividades ou recursos alocados às mesmas. Entretanto, os softwares para gestão de projetos buscam apresentar tais informações associadas à Gráficos de Gantt. • Gráficos de Gantt não ajudam na organização do projeto de forma tão efetiva quanto o WBS ou um diagrama de programação ( “ network diagram “). • Os Gráficos de Gantt, na sua forma final, são concluídos após a elaboração do WBS e do diagrama da programação ( “CPM Barchart “ )

Slide1515NETWORK DIAGRAMS PERT, CPM, PDM charts • Mostram as interdependências entre todas as atividades • Mostram a sequência do trabalho • Podem auxiliar de forma efetiva no planejamento, organização e controle do projeto • São usados para planejamento de projetos • São usados para “crashing “  e “ fast tracking “ de projetos durante o planejamento e ao longo de todo o ciclo de vida do projeto.

Slide1616NETWORK DIAGRAM • O NETWORK DIAGRAM ( Diagrama Lógico ) mostra COMO as atividades do projeto deverão fluir do início ao fim. • A partir do diagrama e das estimativas de duração das atividades, pode-se determinar a duração esperada para o projeto. • Se traçado  em escala com base no tempo o diagrama torna-se um diagrama lógico com escala no tempo ( “time-scaled network diagram “ ) • O diagrama lógico é concluído após o project charter, alocação da equipe do projeto e do WBS. • O diagrama lógico é traçado colocando-se as atividades componentes do projeto em conformidade com a sua sequência de execução do início ao fim do projeto. Tal processo denomina-se sequenciamento de atividades ( “ Activity sequencing “ ) • O diagrama resultante pode ter uma aparência semelhante ao apresentado na figura a seguir. • Diagramas lógicos ( Network Diagram ) são às vezes, inadequadamente denominados “ PERT Chart “

Slide1717NETWORK DIAGRAM

Slide1818MÉTODOS PARA PROGRAMAÇÃO DE PROJETOS

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Slide2020MÉTODOS PARA DESENHAR “ NETWORK DIAGRAMS “ • ACTIVITY-ON-NODE ( AON ) or PRECEDENCE DIAGRAMMING METHOD ( PDM ) • ACTIVITY-ON-ARROW ( AOA ), ACTIVITY- ON - LINE , or ARROW DIAGRAMMING METHOD ( ADM )

Slide2121ACTIVITY-ON-NODE ( AON ) or PRECEDENCE DIAGRAMMING METHOD ( PDM ) • Nós ( ou caixas ) são utilizados para representar as atividades • Setas são empregadas para mostrar as interdependências • Este método considera “leads “ e “lags “ nas dependências entre atividades. • Podem ser empregados quatro tipos de relacionamentos entre atividades ( *PMP  ) : – F-S :  Uma atividade precisa terminar antes que a próxima se inicie – F-F :  Uma atividade precisa terminar antes que a próxima possa terminar – S-S :  Uma atividade precisa iniciar antes que a próxima possa ser iniciada – S-F : Uma atividade precisa iniciar antes que a próxima possa ser terminada • NÃO emprega atividades “fantasma “ ( “ dummies “)

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Slide2323ACTIVITY-ON-NODE ( AON ) or PRECEDENCE DIAGRAMMING METHOD ( PDM )

Slide2424ACTIVITY-ON-ARROW ( AOA ), ACTIVITY- ON - LINE , or ARROW DIAGRAMMING METHOD ( ADM ) • Neste método, as setas são utilizadas para representar as atividades. • Os nós ( Eventos ) são utilizados para representar as dependências • Este Método emprega ( *  PMP ) : 1. Apenas relações F-S entre atividades 2. Pode ser necessário o emprego de atividades “fantasma “ ( “dummies “) OBS .: De acordo com o PMP Exam, as técnicas de estimativa de prazos de projetos            ( CPM e PERT ) podem ser aplicadas apenas através de diagramas de flechas            ( AOA diagram )

Slide2525ACTIVITY-ON-ARROW ( AOA ), ACTIVITY- ON - LINE , or ARROW DIAGRAMMING METHOD ( ADM )

Slide2626GERT • GERT: Graphical Evaluation and Review Technique • GERT    é um método utilizado para representar lógica de programação ( “ networking diagram ) que permite interações (  “loops “ )  entre atividades. • Este método pressupõe a utilização de  “  condicionantes “  na sequência das atividades componentes do diagrama. • Não é empregado frequentemente na prática de programação de projetos.

Slide2727TIPOS DE DEPENDÊNCIAS A sequência de atividades depende dos seguintes tipos de dependências: • DEPENDÊNCIA MANDATÓRIA  ( Hard Logic ) : dependência inerente à natureza do trabalho que está sendo feito. Ex.: protótipo antes de produção • DEPENDÊNCIA DISCRICIONÁRIA  ( Preferred, Preferencial or Soft Logic ).        Baseada em experiência, vontade ou preferências. • DEPENDÊNCIA EXTERNA  : Baseada em necessidades ou desejos de interessados        fora do projeto. Ex.: entidades governamentais ou fornecedores.

Slide2828ESTIMATIVAS DE PRAZO DE PROJETOS • As pessoas que executam o trabalho devem criar as estimativas de prazo ( e não o gerente de projeto ou executivos senior ). • O papel do gerente de projetos na estimativa de prazos consiste em : 1.   Prover a equipe com informações necessárias para estimar o prazo para cada atividade 2.   Fazer uma avaliação do grau de acuidade das estimativas 3.   Estabelecer uma reserva • Estimativas podem ser feitas a partir de : 1. Avaliações 2. Informações históricas 3. Dados de Realizado 4. Benchmarks

Slide2929MÉTODOS PARA ESTIMATIVA DE PRAZO Constituem os principais métodos para estimativa de duração de prazos de projetos: • CPM • PERT • MONTE CARLO

Slide3030CPM  ( CRITICAL PATH METHOD ) • Em termos de estimativa de prazos, “CPM “ refere-se ao fato de as estimativas serem feitas baseadas em  uma única estimativa de prazo para cada atividade . • Este método de estimativa ( *  PMP  ) : 1.   Usa apenas uma estimativa de prazo por atividade 2.   Dá maior ênfase em controle de custos, deixando a programação de prazos mais flexível 3.   Pode ser representado apenas através do diagrama de flechas       ( AOA diagram ) 4.   Pode utilizar atividades fantasma ( “dummies “) • A estimativa utilizada neste método é o “mais provável “ ( Most Likely )

Slide3131PERT PROGRAM  EVALUATION AND REVIEW TECHNIQUE • Este método de estimativa ( * PMP ) : 1. Emprega três estimativas por atividade: • Otimista • Mais provável • Pessimista 2.  Pode ser utilizado para estimativas de prazos ou de custos 3.  Tem maior ênfase no cumprimento de prazos, com flexibilidade em relação à custos 4.   Pode ser representado apenas através do diagrama de flechas ( AOA diagram ) 5.   Pode utilizar atividades fantasma ( “dummies “)

Slide3232PERT PROGRAM  EVALUATION AND REVIEW TECHNIQUE • Cálculo da Média M =      (  O + 4 M + P ) / 6 • Cálculo do desvio padrão DP =    ( P - O ) / 6 • Cálculo da Variância V = DP2 • As fórmulas acima podem ser empregadas em estimativas tanto de prazo quanto de custos

Slide3333PERT - MÉDIA , DESVIO PADRÃO E VARIÂNCIA

Slide3434REDES PERT - EXEMPLO Considere o Projeto de Lançamento de um Novo Produto, cujas informações encontram-se indicadas abaixo. Para o projeto em questão, determinar: 1. Um diagrama de precedências que represente as inter-relações das atividades do projeto. 2. O Tempo médio esperado de duração do projeto. 3. A sequência de atividades que representa o caminho crítico. 4. A probabilidade de o projeto ser concluído em menos de 27 meses. 5. A probabilidade de o projeto ser concluído em mais de 31 meses. 6. A probabilidade de o projeto ser concluído no intervalo entre 27 meses e 31 meses. OBS .:  Para o cálculo de probabilidades, utilizar a Tabela de Valores de uma Função de             Distribuição Normal, indicada no Anexo 1.

Slide3535       Duração  ( meses )    ATIVIDADE                     DESCRIÇÃO    PRECEDÊNCIA      A      M      B       te      te           A           Pesquisa de mercado preliminar          xxxxx              3       5       7 5 0.44           B           Projeto                            A              4       8     12 8 1.78           C            Plano da campanha publicitária              A              1       2       3 2 0.11           D           Processo de fabricação             B              1       2       3 2 0.11           E           Estimativa de custo de comercialização    C             0.5       1       2 1.08 0.06           F           Estimativa de custo de fabricação             D             0.5       1       2 1.08 0.06           G           Pesquisa de mercado           E,F             2       4       6 4 0.44           H           Preparação para produção             G             3       6       9 6 1.00           I           Programação da produção             G             1       2       3 2 0.11           J           Preparação para campanha publicitária    G             2       4       6 4 0.44           K           Produção                                 H , I             1       3       5 3 0.44           L           Campanha publicitária              J             2       4       6 4 0.44

Slide3636ANEXO 1 TABELA DE PROBABILIDADES PARA CURVA DE DISTRIBUIÇÃO NORMAL

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Slide3838SIMULAÇÃO DE MONTE CARLO • Simulação empregada para projeção de prazos e custos de projetos • Emprega o conceito de estimativas “PERT “ • Emprega diferentes tipos de curvas de distribuição de probabilidades • Pode gerar informações relativas à : – Probabilidade de conclusão do projeto em uma data específica – Probabilidade de conclusão do projeto para um determinado orçamento – Probabilidade de atividades pertencerem ao caminho crítico – Risco do Projeto

Slide3939LEAD TIME, LAG TIME & FLOAT • LEAD TIME • LAG TIME • FLOAT ( SLACK ) – FOLGA TOTAL – FOLGA LIVRE – FOLGA DO PROJETO

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Slide4242PONTOS PARA REFLEXÃO • Em um diagrama pode haver mais de um caminho crítico ? • Qual a implicação de haver mais de um caminho crítico ? • Um caminho crítico pode passar por uma atividade fantasma ( “dummy” ? ) • Porque uma “ dummy “ é incluída em um diagrama ? • O caminho crítico pode ser alterado / mudado ? • Pode haver folga negativa ? • O traçado do diagrama é alterado quando se altera a data final para conclusão do projeto ? • Você deixaria um projeto com folga total negativa ?

Slide4343REDUZINDO O PRAZO DA PROGRAMAÇÃO • CRASHING • FAST TRACKING • RE-ESTIMATING

Slide4444CRASHING • É um método empregado para reduzir a duração de projetos • “Crashing “  consiste em adicionar-se recursos à atividades componentes do caminho crítico, preservando-se o escopo das mesmas. • Os recursos podem ser mobilizados de atividades não pertencentes ao caminho crítico ou mesmo de “fora “ do projeto. • Quase sempre, “crashing “  implica em aumento de custos do projeto.

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Slide4646FAST TRACKING • É um método empregado para reduzir a duração de projetos • “Fast Tracking “  consiste em executar , em paralelo, atividades críticas que inicialmente estavam programadas para serem executadas em série. • “Fast Tracking “ geralmente implica em retrabalho, aumenta riscos      e requer maior atenção no que diz respeito à comunicação no projeto.

Slide4747REDUZINDO O PRAZO DO PROJETO EXERCÍCIO Considere o projeto, cujos dados relativos à programação são os constantes do Exercício 1. Que providências você visualizaria  para reduzir a duração do projeto para 30 meses ? 1. 2. 3. 4. 5.

Slide4848CRASHING x  FAST TRACKING • Para definir-se o método a ser empregado, é melhor avaliar primeiro as escolhas em potencial existentes e , então, selecionar as alternativas que impliquem em menor impacto para o projeto. • Adicionar recursos ao projeto ( “crashing “), geralmente custa mais do       que “fast-tracking “. • Nos casos em que se pode realocar recursos às atividades, sem aumentar custos, “crashing “ é preferível em relação à “fast-tracking “ , uma vez que não afeta riscos e nem a complexidade do projeto.

Slide4949CRASHING 1. Suponha que o projeto tenha uma folga negativa de 3 meses. Que atividade ( s ) deveria ( m ) ser reduzida ( s )  (‘” crashed “), de forma a reduzir a duração do projeto em 3 meses, pressupondo que as atividades apresentadas abaixo pertencem ao caminho crítico? 2. Qual seria o custo de redução do prazo do projeto em 3 meses ( “ctashing “ ) ?

Slide5050RE - ESTIMATING • Se o prazo ou custo do projeto precisam ser reduzidos, o gerente de projetos pode: – analisar as estimativas de prazo e de custos que contêm maior grau de incerteza ( riscos ) – reduzir ou eliminar os riscos anteriores – reduzir as estimativas para prazo e / ou custo • É importante revisitar as premissa definidas para o projeto, uma vez que as mesmas são uma fonte importante de riscos

Slide5151CRASHING x FAST-TRACKING EXERCÍCIO O cliente te solicitou para concluir um projeto 2 semanas mais cedo. 1.   Qual das alternativas abaixo, representa a  MELHOR  alternativa a       ser seguida ? A.   Consultar o Sponsor do Projeto B.   Crash C.   Fast track D.   Informar o Cliente sobre os impactos da mudança

Slide5252CRASHING x FAST-TRACKING EXERCÍCIO 2.   Para solucionar a questão levantada no item ( 1 ) anterior, você poderia alocar um recurso mais experiente para a atividade  INÍCIO - B  ( Ver dados na tabela da página seguinte ) de modo a concluir esta atividade em 7 semanas. Tal providência implicaria em um custo adicional de $ 20,000.00.       Você poderia também, eliminar parte da atividade  C - D  ou da atividade  E - FIM e, assim economizar $ 5,000.00 e 1 semana de trabalho.       Você poderia, além disto, transferir trabalho da atividade  A - C  para a atividade B - E  e economizar $ 2,000.00  . Dentro deste contexto, qual será o custo para a compressão do projeto ?

Slide5353CRASHING x FAST-TRACKING EXERCÍCIO

Slide5454NIVELAMENTO DE RECURSOS “  RESOURCE LEVELING “ • Nivelamento de Recursos visa uma distribuição e utilização de recursos mais uniforme ao longo do tempo. • “Leveling “  pode implicar em aumentos de prazo e de custos • “Leveling “ permite um nivelamento dos picos e vales relativos ao uso de recursos ao longo do tempo, resultando em um uso mais estável do número de recursos no projeto. • Para o caso de haver um número limitado de recursos disponíveis para o projeto, “ leveling “ pode ser utilizado, implicando em uma maior duração do projeto.

Slide5555PLANO PARA GESTÃO DA PROGRAMAÇÃO • Plano para gestão da programação é empregado para a gestão de prazo do projeto à luz da programação inicial ( “baseline “ ) • É empregado também para a gestão de mudanças de prazo • O Plano para gestão da programação pode ser formal ou informal. Entretanto, o mesmo         ( “ schedule management plan “ ) é parte integrante do Plano do Projeto . • O Plano para Gestão da Programação inclui aspectos, tais como: – Estabelecimento de uma programação  “ baseline “ – Plano para gestão de mudanças na programação – Identificação de procedimentos para controle de mudanças de prazo – Identificação de indicadores de performance

Slide5656HEURISTICS • HEURÍSTICA   é uma “ regra prática  “ (   “Rule of Thumb “  ) • Existem vários tipos de Heurística. • Algumas heurísticas são relacionadas à programação, orçamentação, planejamento e nivelamento de recursos. • Um exemplo de heurística aplicado à Qualidade é a regra 80 / 20, que estabelece que 80% dos problemas de qualidade são causados por 20% das causas potenciais de problemas

Slide5757VARIANCE ANALYSIS • VARIANCE ANALYSIS • Corresponde à comparação do realizado x previsto