Balancing in Games: Should My Game Be Symmetrical or Asymmetrical?

Balancing in Games: Should My Game Be Symmetrical or Asymmetrical?
paly

In this article, Marcin Szymkowiak explores the concept of balance in games and whether a game should be designed to have symmetrical or

  • Uploaded on | 2 Views
  • jakob jakob

About Balancing in Games: Should My Game Be Symmetrical or Asymmetrical?

PowerPoint presentation about 'Balancing in Games: Should My Game Be Symmetrical or Asymmetrical?'. This presentation describes the topic on In this article, Marcin Szymkowiak explores the concept of balance in games and whether a game should be designed to have symmetrical or. The key topics included in this slideshow are . Download this presentation absolutely free.

Presentation Transcript


Slide1Balans w grachMarcin Szymkowiak

Slide2Czy moja gra powinna byćsymetryczna czy asymetryczna?

Slide3Balans 1: Balansujemy gręasymetryczną Samolot Szybkość Zwrotność Siła ognia Spitfire Medium Medium Medium Messerschmitt High High Low Hurricane Low Low Medium

Slide4Balans 1: Balansujemy gręasymetryczną Samolot Szybkość Zwrotność Siła ognia Suma Spitfire Medium (2) Medium (2) Medium (2) 6 Messerschmitt High (3) High (3) Low (1) 7 Hurricane Low (1) Low (1) Medium (2) 4

Slide5Balans 1: Balansujemy gręasymetryczną Samolot Szybkość Zwrotność Siła ognia Suma Spitfire Medium (2) Medium (2) Medium (4) 8 Messerschmitt High (3) High (3) Low (2) 8 Hurricane Low (1) Low (1) Medium (4) 6 Siła  ognia  jest  ważniejsza!!! Siła  ognia  jest  ważniejsza!!!

Slide6Balans 1: Balansujemy gręasymetryczną Samolot8 Szybkość Zwrotność Siła ognia Suma Spitfire Medium (2) Medium (2) Medium (4) 8 Messerschmitt High (3) High (3) Low (2) 8 Hurricane Low (1) Low (1) High (6) 8

Slide7Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza?

Slide8Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr1: Zwiększanie poziomu trudności po każdym sukcesie gracza

Slide9Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr2: Pozwól masterom przejść łatwiejsze poziomy szybko

Slide10Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr3: Oceniaj przejście poziomu!

Slide11Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr4: Wybór poziomu trudności.

Slide12Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr5: Playtesty!

Slide13Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Tips:  Niespodzianka!  Fog of War

Slide14Balans 3:Znaczące decyzje

Slide15Balans 3:Znaczące decyzje # wyborów > # pragnień   → gracz czuje się przytłoczony # wyborów < # pragnień → gracz czuje się sfrustrowany # wyborów = # pragnień → OK

Slide16Balans 3:Znaczące decyzje

Slide17Balans 3:Znaczące decyzje

Slide18Balans 3:Znaczące decyzje  Hollow decision : no real consequences  Obvious decision : no real decision  Uninformed decision : an arbitrary choice  Informed decision : where the player has ample information  Dramatic decision : taps into a player's emotional state  Weighted decision : a balanced decision with consequences on both sides  Immediate decision : has an immediate impact  Long-term decision : whose impact will be felt down the road

Slide19Balans 3:Znaczące decyzje

Slide20Balans 3:Znaczące decyzje Jak gracze podejmują decyzje?

Slide21Balans 3:Znaczące decyzje

Slide22Balans 4:Skill vs Luck

Slide23Balans 5:Zręczność vs pomyślunek

Slide24Balans 6:Długość gry/sesji

Slide25Balans 7:Nagrody

Slide26Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Pochwała

Slide27Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Punkty

Slide28Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Przedłużenie rozgrywki

Slide29Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Portale/Klucze/Przejścia

Slide30Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Małe show

Slide31Balans 7:Sposoby nagradzania gracza P-p-p-p-p-ower!!!

Slide32Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Zasoby

Slide33Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Ukończenie / „wymaksowanie” gry

Slide34Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Tips and Tricks  Większa różnorodność = lepiej  Im dalej tym więcej  Mały random jest OK

Slide35Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Tips and Tricks  Pomocne nagrody są bardziej wartościowe  Nagrody powiązane z fabułą są fajne

Slide36Balans 8:Kary

Slide37Balans 8:Sposoby karania gracza

Slide38Balans 8:Sposoby karania gracza

Slide39Balans ∞ : Tips & Tricks #1 Ostrożnie z płatnymi ($$$) itemami

Slide40Balans ∞ : Tips & Tricks #2 Social Games i nie tylko:  Czas „życia” gry  Tempo gry  Przerwy w grze  Konsumpcja

Slide41Balans ∞ : Tips & Tricks #3 HeatMapy

Slide42Balans ∞ : Tips & Tricks #3 HeatMapy

Slide43Balans ∞ : Tips & Tricks #3 HeatMapy

Slide44Balans ∞ : Tips & Tricks #3 HeatMapy

Slide45Balans ∞ : Tips & Tricks #4 Różne:  Balans nie może być całkowity  Czasami matematyka jest bezsilna...  RTS: balansowanie nie jest łatwe...  Skup się na zbalansowaniu dla targetu twojej gry

Slide46Balans ∞ : Tips & Tricks #5 Różne:  Słabości twoich bohaterów twoją siłą...  Zarządzanie pierdołami...  Daj sobie czas na balansowanie!  Priorytet na FUN nie na $$$

Slide47Balans ∞ : Tips & Tricks #6 Różne:  Stagnacja  Powtarzalność  Balans sił  Niekończąca się pętla  Jaki tu spokój... na na na na, nic się nie dzieje...

Slide48Balans ∞ : Tips & Tricks #7 Różne:  Mamo, mamo utknąłem...  Losowa katastrofa  Nie daj im zmasterować swojej gry! (za szybko)  Funkcja SKILLA do ŚMOCY nie jest liniowa

Slide49Balans ∞ : Tips & Tricks #8  Gracze domagają się osłabienia któregoś z bohaterów? Dobrze! Albo źle...  Nie zmieniaj zasad w trakcie gry!  Wybór, wybór i jeszcze raz wybór

Slide50Balans ∞ : Tips & Tricks #N Źle:  Zła decyzja gracza okazuje się złą dopiero po długim czasie

Slide51Źródła „The Art of Game Design” Jesse Schell (książka)  Four Tricks to Improve Game Balance     David Maletz (artykuł)  Improving Player Choices    Tracy Fullerton  (artykuł)  Extra Credits: The Illusion of Choice    (wideo)  On Balance-optimizing the PVP Experience     Steve Levkoff (artykuł)  The tricky balance of virtual items  (artykuł)  Game Balance  Wendy Soong (artykuł)  Opinion: Balance and Flow Maps  Sean Houghton (artykuł)  Balance and Expression  Ben Taber (artykuł)  Understanding Balance in Video Games         Keith Burgun (artykuł)  Extra Credits: Perfect Imbalance - What Changes the Competitive Meta          (wideo)  The Psychology of Choice   John Hopson (artykuł)  Extra Credits: Balancing for Skill  (wideo)  Extra Credits: When Difficult Is Fun - The Difference Between Challenging and Punishing Games     (wideo)