Balancing in Games: Should My Game Be Symmetrical or Asymmetrical?


In this article, Marcin Szymkowiak explores the concept of balance in games and whether a game should be designed to have symmetrical or
- Uploaded on | 2 Views
-
jakob
About Balancing in Games: Should My Game Be Symmetrical or Asymmetrical?
PowerPoint presentation about 'Balancing in Games: Should My Game Be Symmetrical or Asymmetrical?'. This presentation describes the topic on In this article, Marcin Szymkowiak explores the concept of balance in games and whether a game should be designed to have symmetrical or. The key topics included in this slideshow are . Download this presentation absolutely free.
Presentation Transcript
Slide1Balans w grachMarcin Szymkowiak
Slide2Czy moja gra powinna byćsymetryczna czy asymetryczna?
Slide3Balans 1: Balansujemy gręasymetryczną Samolot Szybkość Zwrotność Siła ognia Spitfire Medium Medium Medium Messerschmitt High High Low Hurricane Low Low Medium
Slide4Balans 1: Balansujemy gręasymetryczną Samolot Szybkość Zwrotność Siła ognia Suma Spitfire Medium (2) Medium (2) Medium (2) 6 Messerschmitt High (3) High (3) Low (1) 7 Hurricane Low (1) Low (1) Medium (2) 4
Slide5Balans 1: Balansujemy gręasymetryczną Samolot Szybkość Zwrotność Siła ognia Suma Spitfire Medium (2) Medium (2) Medium (4) 8 Messerschmitt High (3) High (3) Low (2) 8 Hurricane Low (1) Low (1) Medium (4) 6 Siła ognia jest ważniejsza!!! Siła ognia jest ważniejsza!!!
Slide6Balans 1: Balansujemy gręasymetryczną Samolot8 Szybkość Zwrotność Siła ognia Suma Spitfire Medium (2) Medium (2) Medium (4) 8 Messerschmitt High (3) High (3) Low (2) 8 Hurricane Low (1) Low (1) High (6) 8
Slide7Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza?
Slide8Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr1: Zwiększanie poziomu trudności po każdym sukcesie gracza
Slide9Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr2: Pozwól masterom przejść łatwiejsze poziomy szybko
Slide10Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr3: Oceniaj przejście poziomu!
Slide11Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr4: Wybór poziomu trudności.
Slide12Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Trick nr5: Playtesty!
Slide13Balans 2:Jak nie znudzić i nie wkurzyć gracza? Tips: Niespodzianka! Fog of War
Slide14Balans 3:Znaczące decyzje
Slide15Balans 3:Znaczące decyzje # wyborów > # pragnień → gracz czuje się przytłoczony # wyborów < # pragnień → gracz czuje się sfrustrowany # wyborów = # pragnień → OK
Slide16Balans 3:Znaczące decyzje
Slide17Balans 3:Znaczące decyzje
Slide18Balans 3:Znaczące decyzje Hollow decision : no real consequences Obvious decision : no real decision Uninformed decision : an arbitrary choice Informed decision : where the player has ample information Dramatic decision : taps into a player's emotional state Weighted decision : a balanced decision with consequences on both sides Immediate decision : has an immediate impact Long-term decision : whose impact will be felt down the road
Slide19Balans 3:Znaczące decyzje
Slide20Balans 3:Znaczące decyzje Jak gracze podejmują decyzje?
Slide21Balans 3:Znaczące decyzje
Slide22Balans 4:Skill vs Luck
Slide23Balans 5:Zręczność vs pomyślunek
Slide24Balans 6:Długość gry/sesji
Slide25Balans 7:Nagrody
Slide26Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Pochwała
Slide27Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Punkty
Slide28Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Przedłużenie rozgrywki
Slide29Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Portale/Klucze/Przejścia
Slide30Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Małe show
Slide31Balans 7:Sposoby nagradzania gracza P-p-p-p-p-ower!!!
Slide32Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Zasoby
Slide33Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Ukończenie / „wymaksowanie” gry
Slide34Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Tips and Tricks Większa różnorodność = lepiej Im dalej tym więcej Mały random jest OK
Slide35Balans 7:Sposoby nagradzania gracza Tips and Tricks Pomocne nagrody są bardziej wartościowe Nagrody powiązane z fabułą są fajne
Slide36Balans 8:Kary
Slide37Balans 8:Sposoby karania gracza
Slide38Balans 8:Sposoby karania gracza
Slide39Balans ∞ : Tips & Tricks #1 Ostrożnie z płatnymi ($$$) itemami
Slide40Balans ∞ : Tips & Tricks #2 Social Games i nie tylko: Czas „życia” gry Tempo gry Przerwy w grze Konsumpcja
Slide41Balans ∞ : Tips & Tricks #3 HeatMapy
Slide42Balans ∞ : Tips & Tricks #3 HeatMapy
Slide43Balans ∞ : Tips & Tricks #3 HeatMapy
Slide44Balans ∞ : Tips & Tricks #3 HeatMapy
Slide45Balans ∞ : Tips & Tricks #4 Różne: Balans nie może być całkowity Czasami matematyka jest bezsilna... RTS: balansowanie nie jest łatwe... Skup się na zbalansowaniu dla targetu twojej gry
Slide46Balans ∞ : Tips & Tricks #5 Różne: Słabości twoich bohaterów twoją siłą... Zarządzanie pierdołami... Daj sobie czas na balansowanie! Priorytet na FUN nie na $$$
Slide47Balans ∞ : Tips & Tricks #6 Różne: Stagnacja Powtarzalność Balans sił Niekończąca się pętla Jaki tu spokój... na na na na, nic się nie dzieje...
Slide48Balans ∞ : Tips & Tricks #7 Różne: Mamo, mamo utknąłem... Losowa katastrofa Nie daj im zmasterować swojej gry! (za szybko) Funkcja SKILLA do ŚMOCY nie jest liniowa
Slide49Balans ∞ : Tips & Tricks #8 Gracze domagają się osłabienia któregoś z bohaterów? Dobrze! Albo źle... Nie zmieniaj zasad w trakcie gry! Wybór, wybór i jeszcze raz wybór
Slide50Balans ∞ : Tips & Tricks #N Źle: Zła decyzja gracza okazuje się złą dopiero po długim czasie
Slide51Źródła „The Art of Game Design” Jesse Schell (książka) Four Tricks to Improve Game Balance David Maletz (artykuł) Improving Player Choices Tracy Fullerton (artykuł) Extra Credits: The Illusion of Choice (wideo) On Balance-optimizing the PVP Experience Steve Levkoff (artykuł) The tricky balance of virtual items (artykuł) Game Balance Wendy Soong (artykuł) Opinion: Balance and Flow Maps Sean Houghton (artykuł) Balance and Expression Ben Taber (artykuł) Understanding Balance in Video Games Keith Burgun (artykuł) Extra Credits: Perfect Imbalance - What Changes the Competitive Meta (wideo) The Psychology of Choice John Hopson (artykuł) Extra Credits: Balancing for Skill (wideo) Extra Credits: When Difficult Is Fun - The Difference Between Challenging and Punishing Games (wideo)